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8/15/2007 打工 对于大部分兄弟姐妹来说,给别人打工,然后拿薪水,是一个主要的过日子方式。
那么什么样的工作最好?目前大家都比较认同的,应该不出公务员,教师,医生和某些大的垄断行业。
可是为什么会形成这样的认同呢?我个人觉得还是因为目前世道过于艰难,上述几种,相对于其他,都有些共同点。
其一是稳定,不过,在目前的形势下,仅仅稳定是根本没有用的,故其二才是关键。
如果我们假设由职位高低所领到的公开薪水为S,非公开福利和经济来源为E,那么,很明显,这几个职业都拥有着很普通的S,和让人眼馋的E,比如超低价供应的房子,几乎免费的医疗或教育,额外的烟酒红包等等,教师们甚至还可以出去代课。
但是,即使在这些职业内部,也并不是所有人都可以享受到这些E的,总有些人,出于各种原因,混得不好,当然,相对于其他职业中混得不好的,还算不错的。不过,话又讲回来,其他职业中,也有不少E值很高的职位哦。
所以呢,我觉得啊,无论是新找工作还是跳槽,只要是你找工作(如果是工作找你,那就只有先忍着了)。没必要一定要做什么职业,不都是打工么,不都是挣钱么,眼光可以盯住E,凡是能提供很高的E值的,肯定是好的,如果暂时没有,但预期很快就有的,也是不错的。
而且,无论处是处在一个高E值或在一个E值很低甚至没有的境况下,无特殊情况,都应该把重心放在如何提高E值上,而不是S,因为很多东西已经开始世袭了,后面人想挤进去几乎是不可能的,不如开开心心多挣点真银子。
我是这么想的。
8/2/2007 单机游戏如何延长玩家游戏时间仅限PC.
1.pvp,这是最有效的方法,如星际帝国魔兽cs英雄无敌等等,不过这种做法对游戏平衡性要求较高,而且,很多普通玩家不喜欢pvp.(太紧张了,很累!)
2.高难度的关卡,每一关都很难,比如以前的战棋系列,一个大关大概要几个小时才能打完,而且经常打得正爽突然从后面冒出一队伏兵,只好重打,很消耗时间,不过这让玩家有被游戏虐待的感觉,即使不用修改器,看攻略还是能极大的缩短游戏时间。
3.复杂的游戏系统,比如模拟人生和文明,很难搞,缺点就是不利于游戏推广,上手难不适合现在。
4.开放式剧情,比如足球经理三国太阁系列,这个很好,每个球队都是一个新的激情,濮阳的吕布和新野的刘备挑战也完全不同,甚至还有极品公孙度,每收集到一张卡片和CG都是那么令人振奋!
5。出资料片,这个比较无耻,一般品牌游戏都干这个,今年出原版,明年出资料片一,后年出资料片二,好蛮,一个游戏做三次卖,卖了三年,第四年再出下一代,不过这种做法非知名游戏就无可奈何了。
6.时代在进步,从每年的新游戏发行数量上来看,PC上的单机游戏没落了! 而且,越来越没落!! |
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